| Home > Psychologie > Het Motorische Systeem |
Men neemt aan dat het idee om te bewegen, vertaald wordt in een actie door middel van een reeks discrete microbewegingen. Snelle gedrag acties, zoals typen of praten, worden uitgevoerd via een ontlading van ‘voorgeprogrammeerde’ motorische instructies. Visuele en concrete feedback tijdens motorische handelingen, laten wijzigingen toe van deze instructies en ondersteunen de nauwkeurigheid.
Verschillende soorten spieren zijn betrokken in forse motorische bewegingen (bijvoorbeeld het verplaatsen van een hand vanaf het toetsenbord naar de muis) t.o.v. de fijne motorische bewegingen (de muiscursor op een doel plaatsen of typen).
Het motorische systeem is best wel bijzonder. Het is niet voldoende dat bijvoorbeeld een jongleur verbaal beschrijft hoe hij zijn kegels in de lucht gooit en opvangt zodat niet-jongleurs onmiddellijk hetzelfde kunnen doen. De kennis die nodig is om te jongleren is niet opgeslagen in een verbale code. Ook is het niet voldoende zich levendig in te beelden hoe je moet jongleren om dit te kunnen. De meeste motorische vaardigheden kunnen alleen aangeleerd worden door ze te doen. Wanneer je dit dan eenmaal kunt, dan is het ook lastig om ze te verleren. Zelfs als je jaren niet gefietst of gezwommen hebt, dan zal je met een beetje oefening vlug op het vroegere niveau terugkeren.
De motorische bewegingen relevant bij het ontwerpen van gebruikersinterfaces bevatten het hoofd-, het oog-, de arm-, hand- en vingerbewegingen.
Verschillende soorten spieren zijn betrokken in forse motorische bewegingen (bijvoorbeeld het verplaatsen van een hand vanaf het toetsenbord naar de muis) t.o.v. de fijne motorische bewegingen (de muiscursor op een doel plaatsen of typen).
Het motorische systeem is best wel bijzonder. Het is niet voldoende dat bijvoorbeeld een jongleur verbaal beschrijft hoe hij zijn kegels in de lucht gooit en opvangt zodat niet-jongleurs onmiddellijk hetzelfde kunnen doen. De kennis die nodig is om te jongleren is niet opgeslagen in een verbale code. Ook is het niet voldoende zich levendig in te beelden hoe je moet jongleren om dit te kunnen. De meeste motorische vaardigheden kunnen alleen aangeleerd worden door ze te doen. Wanneer je dit dan eenmaal kunt, dan is het ook lastig om ze te verleren. Zelfs als je jaren niet gefietst of gezwommen hebt, dan zal je met een beetje oefening vlug op het vroegere niveau terugkeren.
De motorische bewegingen relevant bij het ontwerpen van gebruikersinterfaces bevatten het hoofd-, het oog-, de arm-, hand- en vingerbewegingen.
| Usability Richtlijnen |
Kenmerken Motorische Systeem | Usability Impact |
· Frequente forse motorische bewegingen vertragen de gebruiker en kunnen vermoeiend zijn. · Het overschakelen van grove naar fijne motorische bewegingen vereist concentratie. | Probeer het schakelen tussen forse en fijne motorische bewegingen te minimaliseren, zoals bewegingen van het toetsenbord naar de muis en omgekeerd. Wanneer het onvermijdelijk is, probeer de interface elementen of dialogen die deze bewegingen genereren, dan te groeperen. |
· Gepaste perceptuele feedback ondersteunen en gidsen motorische bewegingen. | · Om de tik accuraatheid te ondersteunen, zorg voor een snelle respons op het scherm, zodat de gebruiker kan zien wat hij intypt via het toetsenbord. · Het laten oplichten van iconen of andere objecten wanneer de muiscursor is gericht op deze, is belangrijke feedback voor het verhogen van de accuraatheid bij het gebruiken van een muis of trackbal. |
· Het maken van veel oogbewegingen resulteert in een tragere verwerking en hogere vermoeidheid. | · Ontwerp uw schermen op zo’n manier dat het aftasten en zoeken van informatie op het scherm geminimaliseerd is. · Om scherm-toetsenbord oogbewegingen te verminderen kan men shortcuts gebruiken, met toetsen die gelegen zijn op de alfa ‘thuis’ rij (‘QSDF GH JKLM’). |
· Eenvoudige motorische bewegingen moeten voldoende verschillen. | Probeer situaties te vermijden zoals op de Apple Macintosh, één muisklik is het selecteren van een object, snel dubbelklikken resulteert in het ‘openen’ van bijvoorbeeld een folder. Gebruikers die frequent de dubbelklik gebruiken, ervaren dat ze dikwijls per ongeluk dubbelklikken wanneer ze enkel iets wilden selecteren |
Usability Richtlijnen Motorische Systeem
Bekijk ook:
- Het Perceptuele Systeem
- Het Cognitieve Systeem
- Het Korte Termijn Geheugen Het Lange Termijn Geheugen Leren Selectieve Aandacht Probleem Oplossing Taal Samenvatting
- Het Motorische Systeem
Vond je dit artikel interessant? Doe dan het volgende:
- Plaats een reactie
- Volg Usability Vlaanderen op Facebook of Twitter
- Schrijf je in op de E-mail nieuwsbrief of RSS feed
- Deel dit artikel met vrienden en collega's



0 reacties