dinsdag 16 februari 2010

Kennis en Ervaring Kenmerken

Home > MethodologieGebruikers Kenmerken > Kennis en Ervaring Kenmerken

“There are 10 kinds of people in the world, those who understand binary and those who don’t”

Veel informatici hebben de neiging om de ervaring van de gebruikers op te delen in een binaire dimensie: nieuwelingen en experts. In werkelijkheid zijn er verschillende gradaties en diverse soorten 'Kennis en Ervaring’ kenmerken, die relatief onafhankelijk van elkaar zijn. Ze hebben allen invloed op het ontwerpen van een gebruikersinterface.

Scholingsgraad en vocabulaire kennis

Laten we starten met de algemene scholingsgraad van de gebruikers. Over het algemeen is deze gecorreleerd met de vocabulaire kennis. Mensen die enkel de lagere school hebben afgemaakt, bezitten doorgaans een kleinere en minder rijke woordenschat dan de mensen aan de andere kant van het spectrum en die universiteit of hoge school hebben genoten.

Sommige gebruikers hebben een andere taal dan het Nederlands als moedertaal. Als deze het Nederlands niet voldoende meester zijn, dan kan je best iconen en andere visuele signalen gebruiken i.p.v. tekst. Wanneer een significant deel van de gebruikers anderstalig is, overweeg dan een taaloptie.

De woordenschat en grammatica in de applicatie moeten eenvoudig begrepen kunnen worden door de vooropgestelde gebruikers.

Tikvaardigheid

Tikvaardigheid is een belangrijk kenmerk. Als gebruikers niet goed kunnen typen, dan is het beter om dit zoveel mogelijk in de applicatie te vermijden en slimme alternatieven te zoeken.

Computer Ervaring

Er is een wereld van verschil tussen computerexperts (die een hoge computer ervaring hebben) en mensen die zelden een computer gebruiken. Deze laatste zijn doorgaans niet vertrouwd met ‘speciale’ toetsen zoals ‘TAB’, ‘ENTER’ of ‘BACKSPACE’.

Het is belangrijk om te weten op welk niveau uw gebruikers staan. Kennen ze het computerjargon of concepten zoals ‘Extern Geheugen’, ‘Bewaren’, … ?

Werk Ervaring

Werkervaring of semantische kennis heeft betrekking op de ervaring die een gebruiker heeft in zijn baan.

Om een interne verzekering database te kunnen raadplegen, moet je meestal heel wat afweten van die specifieke wereld.

Applicatie Ervaring

Applicatie Ervaring of syntactische ervaring heeft betrekking tot de software zelf. Kennen ze de functietoetsen, de shortcuts, weten ze hoe te navigeren en gebruik te maken van de functionaliteit?

Kortom weten ze hoe het systeem te gebruiken?

Andere Applicatie Ervaring

Gebruikers kunnen ervaring hebben met andere oudere versies of gelijkaardige applicaties.

Bepaalde aspecten van deze andere programma’s kunnen misschien gerecupereerd worden om de leercurve te doen dalen en de vertrouwdheid te verhogen.

Usability Richtlijnen

Kenmerken
Usability Impact
·      Lage tot Gemiddelde Scholingsgraad
·      Eenvoud
Pas een eenvoudig taalgebruik en grammatica toe

Voorbeeld:

Minder Goed
Beter

“Positioneer de x-ray foto zodanig dat de emulsie zijde naar boven ligt en de notch zich rechts onderaan bevindt.”

“Plaats de foto met de blinkende zijde naar boven en kijk na of de inkeping rechts onderaan zit”

Deze tekst is moeilijker te begrijpen voor lager geschoolden.


Deze tekst is eenvoudiger, het jargon van de gebruiker is toegepast, waardoor de leercurve daalt en ze beter begrijpen wat ze moeten doen.


·      Iconen en andere visuele signalen

·      Gebruikers hebben verschillende moedertalen

·      Iconen en andere visuele signalen
Maak gebruik van iconen en universele signalen. Overweeg een taaloptie wanneer er voldoende mensen met een andere moedertaal zijn.

·      Lage Tikvaardigheden
·      Minimaliseer Typen
Gebruik van de muis verhogen

·      Weinig Computerervaring

·      Eenvoud
Vermijd het gebruik van typisch informatica jargon en concepten

Voorbeeld:

Minder Goed
Beter

“Fatale error tijdens alloceren van geheugenplaats F26A, de computer heeft een reboot nodig”

“Er zijn te veel applicaties aan het werken op hetzelfde moment, het systeem moet opnieuw opgestart worden”

Deze tekst bevat voor mensen met weinig computer ervaring zinloze en niet begrijpbare informatie.


Wanneer het jargon verwijderd is en vervangen is door zinvolle informatie, dan begrijpt de gebruiker beter wat er is gebeurd.


·      Lage Werkervaring

·      Leercomfort
Gebruik semantische helpmogelijkheden

Voorbeeld:

Minder Goed
Beter



De gebruiker moet weten wat zones zijn en waar zone 2 zich eventueel bevindt.


Hier kan de gebruiker eenvoudig zien wat zones zijn en waar zone 2 is gelegen. Het ondersteunt het leercomfort, het verbetert de efficiëntie bij het verwerken van de informatie en zal minder aanleiding geven tot fouten, vooral bij mensen die een lage werkervaring hebben.


·      Lage Applicatie Ervaring

·      Leercomfort
Gebruik syntactische hulpmogelijkheden. Bijvoorbeeld boodschappen zoals “Maak gebruik van de linker en rechter cursor toetsen om naar de vorige of volgende klant te gaan”.

·      Hoge Andere Applicatie Ervaring
·      Gebruikscomfort
Exploiteer hun aanwezige ervaring, hergebruik de goede concepten van de andere applicaties die ze gebruiken.


Bekijk Ook:

Vond je dit artikel interessant? Doe dan het volgende:
    Huur mij knop

0 reacties

Reageer op dit artikel

Kennis en Ervaring Kenmerken