donderdag 4 februari 2010

Usability in Films

Home > Nieuws > Usability in Films

GUI schermen in films werken soms op de lachspieren van menig usability professional. Dikwijls zijn ze niet realistisch en blijken ze niet bruikbaar te zijn in de echte wereld. Toch hebben deze schermen een hoog usability gehalte. Ze zijn dan misschien niet geschikt om écht te gebruiken, ze vertellen wel in een fractie van een seconde aan de gebruiker (de filmkijker dus!) wat er aan de hand is.

Grafisch interface ontwerper Mark Coleran, die meewerkte aan tal van Hollywood blockbusters, legt uit hoe het in elkaar zit.

Beeld je het volgende even in: een spannende scène in een film – het kan om het even welke thriller zijn die je de afgelopen 15 jaar hebt gezien – en er is een acteur, die ernstig ogend zit te tokkelen op het toetsenbord van een computer.

Misschien probeert hij in te breken in de databank van een groot kwaadaardig bedrijf. Misschien probeert hij gevoelige informatie te stelen van de overheid. Plots flitst een grote groene “TOEGANG VERLEEND” over het scherm, vergezeld van piepjes en bliepjes.

Access Granted
Mr. & Mrs. Smith (Twentieth Century Fox)

Eén ding is zeker: Wat hij ziet op zijn scherm, lijkt in de verste verte niet op wat jij en ik te zien krijgen op ons computerbeeldscherm thuis. Dit scherm is immers niet ontworpen om te surfen op het internet of om je belastingen bijvoorbeeld op in te vullen.

“Die dingen moeten een verhaal vertellen en dat is de kern van de zaak”, zegt grafische interface ontwerper Mark Coleran, “’Ik heb toegang tot de computer.’ Hoe vertel je aan iemand in minder dan 2 seconden, via een beeldscherm, dat de acteur toegang heeft?”


Bourne
The Bourne Identity (Universal Pictures)

Coleran ontwerpt de gelikte-maar-nep GUI schermen die flitsen over computerschermen in films. Hij heeft meegewerkt aan een waslijst van kaskrakers: “The Bourne Identity”, “The Bourne Ultimatum”, “Children of Men”, “Mission Impossible III” en nog vele anderen. Hij zegt, “Videospelletjes zijn een belangrijke bron van inspiratie voor veel van mijn computerschermen.”

“Neem nu, het ‘Game Over’ concept, dat groots over het scherm spat. Het vertelt je precies wat er gebeurd is, niet?”, zegt Coleran.

State of the Union (Columbia Pictures)

Het ontwerpen van de GUI schermen voor onze filmhelden is niet de enige taak van Coleran, op de filmset is hij immers ook de gebruiker – omdat onze held, uiteraard, de computer niet echt gebruikt.

“Zij doen helemaal niets anders dan acteren”, zegt Coleran. De acteurs moeten zich concentreren op hun dialogen en expressie, niet op het typen, daarom tikken ze zomaar wat op nep toetsenborden. Coleran en zijn team voeren de feitelijke interactie uit, hij noemt het pseudo-interactie.

“Het lijkt alsof de acteurs werken met het apparaat.”, zegt Coleran, “Maar in werkelijkheid bekijken wij wat zij doen, wij spelen hier stipt op in door weer te geven wat er op het scherm moet verschijnen, op die manier lijkt het alsof de acteurs de interactie werkelijk uitvoeren.”

De GUI’s die Coleran creëert, kunnen fantasierijk futuristisch lijken - hij verkrijgt veel inspiratie via universitaire software labos en via prototypes van bedrijven zoals Microsoft. Af en toe verschijnt er een product op de markt dat een griezelige gelijkenis vertoond met één van zijn film ontwerpen. “En onterecht”, lacht hij, “krijgen wij soms de erkenning voor dat ontwerp.”

Demo filmpje met werk van Mark Coleran:


Bekijk Ook:

Vond je dit artikel interessant? Doe dan het volgende:
    Huur mij knop

2 reacties

Dirk zei

Ze vragen me dikwijls om een scherm te maken zoals gezien in film X. Ik doe dat meestal dan wel, maar nu ga ik ze deze URL geven.

Edwin zei

Hallo Dirk,

Een klant van me vroeg ooit eens om het mailsysteem na te bouwen, zoals het te zien was in de film "Disclosure" met Michael Douglas en Demi Moore.

Ik heb het toen uit zijn hoofd kunnen praten. :)

Reageer op dit artikel

Usability in Films