woensdag 26 mei 2010

Basis Prototype

Home > Methodologie > Fusion Usability Recept > Gebruikers Ervaring > Basis Prototype

Fusion Usability Recept Fase
Business Context
Gebruikers Context
Gebruikers Ervaring
Installatie

Doel

Het Basis Prototype bestaat uit 2 delen:
  • Het ontwikkelen van schermstandaarden
  • De implementatie van deze schermstandaarden conform het Conceptueel Model
Waar het Conceptueel Model de consistentie en eenvoud verzekert op een high level niveau, jaagt het Basis Prototype dezelfde doelstellingen na, maar dan op een meer nauwkeurig niveau.
Die consistentie heeft niet alleen invloed op de eenvoud om iets aan te leren en te herinneren, maar ook op de eenvoud om iets te gebruiken. Gebruikers verwachten immers consistentie en wanneer hier een gebrek aan is, dan zullen ze fouten maken.

Door schermstandaarden te formuleren is het eenvoudiger en efficiënter om die consistentie te bereiken.

Wanneer ze gebaseerd zijn op het Gebruikers-, Taak- en Omgeving Profiel, de Usability Richtlijnen en de Usability Doelen, dan waarborgen deze schermstandaarden een zekere kwaliteitsgarantie

Tenslotte kunnen ze significant de benodigde tijd om het ontwerp te ontwikkelen (en onderhouden) reduceren en dit op twee manieren:
  • Het kan reeds ontwikkelde ontwerpideeën en source code recupereren
  • Verschillende ontwerpers die werken aan hetzelfde product of productfamilie moeten niet meer het wiel opnieuw uitvinden.
Aan de hand van deze schermstandaarden kunnen we dan het feitelijke Basis Prototype ontwerpen.

Omschrijving

In deze taak worden o.a. de schermstandaarden gedefinieerd en gedocumenteerd, die daarna dienen gebruikt te worden in alle schermen en interacties van de applicatie of website. Sommige van deze standaarden kunnen onmiddellijk geadopteerd worden van gelijke welke guidelines zoals die van Apple, Microsoft en anderen. Andere standaarden zijn uniek voor het project en zijn gebaseerd op de informatie verzameld in de Gebruikers Context fase.

Voorbeelden van zaken die kunnen gestandaardiseerd worden zijn:
  • Welke scherm elementen (check box, radio button, list box, dropdown box, push button, …) zullen gebruikt worden en wanneer passen we deze toe?
  • Locatie en uiterlijk van de verschillende schermcomponenten (Werkbalk titel, status lijn, body tekst, controle en navigatie middelen, iconen, …)
  • Call to actions
  • Terminologie
  • Het kleur gebruik
  • Lettertype soort, stijl en grootte
  • Muiscursor interacties
  • Toetsenbord sneltoetsen
  • Feedback instructies
  • Foutboodschappen
  • Dialoog schermen
  • Help systeem
  • ...
Op basis van deze schermstandaarden en het Conceptueel Model kan dan het Basis Prototype ontworpen worden, welke later verfijnd en gevalideerd kan worden in de Usability Evaluatie taak.

Het is niet nodig om de volledige applicatie te prototypen, je kan beter een selectie maken van enkele schermen of pagina’s:
  • Het scherm of webpagina die de meeste schermstandaarden bevat
  • Belangrijke schermen (missiekritische schermen, veel gebruikte schermen, …)
  • Schermen waarvan gebruikers vroeger problemen hebben gesignaleerd.
  • Schermen waarvan men verwacht dat ze misschien problemen gaan opleveren.
Het Basis Prototype wordt op dezelfde manier ontworpen als het Conceptueel Model, met als belangrijk verschil dat het Basis Prototype wel alle detail van de gebruikersinterface bevat.

Net zoals bij de ontwikkeling van het Conceptueel Model, kan men kiezen voor een low fidelity (via papier en potlood) of een high fidelity (via een prototype tool) aanpak. Bij deze laatste moet men er uiteraard over blijven waken om niet te veel functionaliteit te programmeren. Het blijven immers prototypes en deze moeten dus snel kunnen ontworpen worden.

Procedures

Fusion Usability Recept Fase
Business Context
Gebruikers Context
Gebruikers Ervaring
Installatie


Bekijk ook:

Vond je dit artikel interessant? Doe dan het volgende:
    Huur mij knop

0 reacties

Reageer op dit artikel

Basis Prototype